[Postmortem LD44] Two days one game
La coupe à moitié vide
Et voilà, une fois n’est pas coutume, j’ai fait de la merde…
Entre un projet trop ambitieux, un thème peu inspirant et une mauvaise gestion du temps, cela pouvait difficilement finir autrement.
En voulant inclure ce que je n’avais pas pu faire la dernière fois, comme les animations ou la musique, j’en ai oublié l’essentiel. J’ai peut être aussi atteint certaines limites de Pico-8, dont le langage de scripting n’est pas forcément le plus pratique quand on veut faire un jeu légèrement plus complexe, et dont les limitations de mémoire freinent la création d’un très grand environnement ou d’ennemis dont le sprite prends la moitié de l’écran.
Quoi qu’il en soit je considère ça comme un demi échec, je n’avais rien de présentable à la fin des premières 48 heures et ai décidé de passer dans la catégorie “Jam” qui m’offrait 24 heures pour me permettre de publier quelque chose qui ait un minimum d’intérêt.
La coupe à moitié pleine
Mais avec le recul je me rends compte que le bilan n’est pas si sombre que ça. Si la qualité du jeu en lui même est en deça de ce que j’aurais espéré, force est de constater que j’ai beaucoup appris avant et pendant cette game jam. Tout d’abord au niveau des animations, du personnage et des ennemis. Puis au niveau du moteur physique, qui cette fois ne comporte quasiment pas de bug. Enfin au niveau du scripting, nettement plus complexe que lors de ma première participation, avec deux types d’ennemis au comportement différent, un boss, des items à ramasser qui affectent directement le gameplay, etc.
Mais voilà que je commence à me rendre compte que je suis aussi peu inspiré pour écrire cet article que je ne l’ai été pour créer un jeu lors de cette game jam. Je ne vais donc pas m’attarder, mais une chose est certaine : je vais continuer à persévérer et je compte bien être présent pour la 45ème édition !
Bonus : Une chiée de bons jeux
Comme la dernière fois, voici une petite liste des jeux créés à l’occasion de cette 44ème Ludum Dare qui m’ont le plus marqué :
- Consume par Conduit & ghost-in-the-toast : un puzzle rogue like fort sympathique
- missed messages. par angela he : Un très beau VN dont l’histoire m’a beaucoup touché
- Dear Substance of Kin par Deconstructeam : toujours des VN de grande qualité, on commence à avoir l’habitude
- Lousy Life Lessons par … beaucoup de personnes : vous connaissiez le genre VN/Plateformer/Runner ? Moi non plus, mais c’est très sympa à jouer
- Immortal’s game par dodormeur : un jeu de plate forme avec une idée de base dérivée des metroidvanias très originale
- SACRIFIGHTS par Francis Coulombe, LumpyTouch & cboyardee : Allo ? Il y a les années 80 qui ont appelé. Ils voudraient récupérer leur jeu
- Coin-Op Kid par Vu Ha, Rose Peng & Johan Soriao : un excellent puzzle plateformer
- A Life Well Spent par McLean : j’ai pas tout compris au gameplay, mais j’ai bien aimé la façon d’aborder le thème. Et puis ça vous permet de voir des gens qui font de belles choses avec Pico-8
- Gacha par Zhiming Chen & Jewell Popp : encore une belle façon d’aborder le thème
- safecrack par torcado : une sorte de clicker inversé où vous devez dépenser de l’argent pour le perdre encore plus vite
- Mr Moneybag par Daniel Linssen : encore un très bon rogue like
- Seaway par Borderline Games : un shmup vraiment sublime