[Postmortem] S.A.D.S.
Si vous ne venez pas depuis la page du jeu, cet article parle de SADS (Social Anxiety Dating Sim), un visual novel dont j’ai arrêté le développement et publié en l’état avec son code source sur itch.io
Pourquoi ce jeu ?
Il y a environ deux ans, bien que souffrant de phobie sociale depuis l’adolescence je décidais de m’inscrire sur un site de rencontre pour la première fois de ma vie.
Entre espoir, frustration et déconvenues, j’avais éprouvé le besoin d’écrire mes émotions, mon ressenti sur cette expérience.
Parallèlement c’était aussi une période durant laquelle je m’intéressait de nouveau au développement de jeux vidéos, que j’avais un peu délaissé depuis plusieurs années.
C’est peu de temps après avoir joué à un visual novel traitant de la phobie sociale (The Average Everyday Adventures of Samantha Browne, dont vous trouverez le lien dans le dernier paragraphe) que me vint le déclic : créer un visual novel serait parfait pour me remettre doucement au développement de jeu, ça ne demande pas trop de connaissances et j’ai déjà quelque chose à raconter !
Pourquoi l’avoir annulé ?
Si en effet créer un visual novel est un des types de jeu les plus simples à appréhender d’un point de vue programmation, j’avais largement sous estimé le travail d’écriture que cela demande.
Au cours de son développement, j’ai souvent laissé ce projet de côté, essayé de me laisser du temps pour réfléchir aux dialogues, repenser l’écriture, mais force est de constater que c’est au dessus de mes capacités.
Devant mon impossibilité à retranscrire de manière satisfaisante mes émotions, mon attachement pour une personne en particulier, bien que ne l’ayant jamais rencontrée, mais aussi mon désarroi, j’ai définitivement décidé d’abandonner.
Je pense que, en l’état actuel des choses, je serait incapable d’arriver à un résultat qui satisfasse mes attentes. J’ai donc décidé qu’il était temps de passer à autre chose, et de me concentrer sur des jeux qui finalement reposent plus sur des domaines que j’aime et dans lesquels je suis plus à l’aise, c’est à dire la programmation et le game design.
Dois-je y jouer ?
Si vous aimez les VN bien écrits, les jolis graphismes et les jeux qui arrivent à faire passer des émotions, vous pouvez passer votre chemin.
Si vous êtes curieux mais souhaitez tout de même essayer sachant qu’il est raté, ou bien si vous êtes vous même développeur et que vous souhaitez réutiliser le code afin d’en faire quelque chose allez y. Le code source est libre, téléchargez le, modifiez le, et utilisez le pour ce que vous voulez ! Si vous avez des questions ou bien si vous avez créer quelque chose à partir de ça, n’hésitez pas à me le dire en commentaire, j’en serai ravi !
Si c’est surtout le sujet de l’anxiété sociale vous intéresse, voici une petite liste des jeux dont c’est le thème principal qui m’ont le plus marqué :
- Adventures With Anxiety! de Nicky Case : un court et excellent VN qui traite de l’anxiété au sens plus large du terme
- The Average Everyday Adventures of Samantha Browne : celui qui m’a donné envie de créer un VN à mon tour, une soirée dans la peau d’un phobique social
- Just Talk to People : encore une soirée dans la peau d’un phobique social, mais pendant une fête cette fois ci
- I Don’t Want To Go : Before a Social Event Simulator 2015
- This Side of Me : une vision plus artistique de la phobie sociale. Brillant !